indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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这个词并不是刚刚才出现的,早在今年二月底 Switch 还没正式发布的时候,任天堂就在其官方Youtube……Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Shattered Legacy

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开发:Xiangyu Wu, Xuanwen Chen, V。……of nudging blocks and solving puzzles combine to offer

Slash & Roll

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Slash & Roll: 20v20 Online RPG。……interesting online multiplayer games with friends, has to offer

小组帖子:程序寻求美术

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本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意……,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系v:Chengames0720

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

剧透一,虽然触发条件不够燃,但是这种『大乱斗』的赶脚我自己很满意-___,-——想起个事,要不要在数值上加入……可能dolo瞬间就挂了……——终于搞定了,剧情战斗房间,好多,害pia,最害pia的是我发现这些房间优化的空间非常大……但是,第一章还没完成啊……——混蛋,一晚上的进度是打了3行代码然后删掉我决定把第一章的明线内容塞到同一层

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D 剑网三但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要

版本:Early Access


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